摄影教程 · 2021-01-10
阴天、雨天、多云天白天,画面色彩一般会比较平淡,此时我们可以通过后期添加色调的方式,让画面不再单调。
本周的教程,我会以一张青海卓尔山拍摄的照片为例,和大家分享梦幻青色调的后期调色思路和过程,全程都在ACR(Lightroom)中完成!
上面这支视频是 Thomas 的梦幻青色调教程:一张在祁连山拍摄的草原羊群照片,从平淡的原片调出干净、通透又略带仙气的青蓝色调。这种色调特别适合没有红云的平淡天气,阴天、雨天、多云天都适用。本文是视频的完整图文整理,每一步的参数面板都配了视频截图,Lightroom 用户同样可以照做。
先看对比。上面是原片,下面是调色后的成片:原片草地发黄、天空平淡,成片里天空和远山过渡成青蓝,草地收敛成黄绿,画面一下子从「记录」变成了「氛围」。
在 Camera Raw 里打开原片后,Thomas 做的第一件事不是调色,而是构图:先把水平线稍稍矫正(视频 0:56 处),然后重新裁剪画面。
裁剪的逻辑紧跟天气:天空平淡的时候,不值得给它留太多空间,把地面也裁掉一些,让羊群在画面里显得更大、更引人注目(视频 1:01-1:13 处)。他觉得天空还能再压一点,再裁一刀之后,构图就有了很大的改观(1:17 处)。
这张成片的直方图有个鲜明特点:亮部稍稍偏亮、甚至有一点轻微过曝,暗部却完全没有死黑——这正是用曲线做出的效果(视频 1:27-1:48 处)。做法是把曲线最左端的点往上提,画面里就再也不会出现纯黑的部分(2:27 处)。
提黑之后画面会发灰,所以接着拉一条 S 型曲线把对比度恢复回来(视频 2:50 处)。然后回到基本面板:高光直接降到 -100,把过曝区域的细节找回来(3:03 处);阴影强行提升,前景立刻有了被阳光照亮的感觉(3:07-3:20 处);曝光再加 0.15(3:26 处)。
但整体太亮还不够——亮的地方要亮起来,暗的地方也得暗下去,雪山、深色的羊和草都需要锚点,所以黑色色阶要重新拉下来,把画面中最暗的部分定住(视频 3:41-3:56 处)。到这里,「没有死黑又整体明快」的底子就完成了。
质感的部分交给下方的几个滑杆:清晰度 +30 左右,照片会明显更锐、更清晰,但调得太多画面会显得脏,所以取适量就好(视频 4:19-4:31 处);纹理负责最细微的细节,适当加一点点即可(4:33 处);去除薄雾只稍稍提一丢丢——这张片要保留远处雾蒙蒙的氛围,不能把空气感全部去掉(4:49-4:57 处)。
进入调色正题。工具是颜色分级——老版 Camera Raw 里叫分离色调;Thomas 把三向模式切换成阴影和高光两轮,只对阴影和高光加青色(视频 5:13-5:31 处)。在此之前还有个铺垫:把全画面饱和度适当降低,原色淡一点,青色加进来才混合得自然(4:59-5:11 处)。
色相选在青蓝交界的 210 左右(视频 5:36 处),饱和度只加一丢丢——十几到二十就是很好的值;加多了青色会覆盖原来的色彩,混出非常难看的颜色(5:43-5:53 处)。高光同理,用色轮调整即可。这一步做完,画面已经有了梦幻又和谐的青调(6:05-6:09 处)。
青色加完、饱和度又降过,画面需要把鲜艳度找回来。工具是校准面板的蓝原色饱和度:它不同于基本面板里的饱和度或自然饱和度——后两者一提就有种人工感,而蓝原色的提升舒服、养眼、自然,是风光摄影里的常用招(视频 6:17-6:48 处)。
最后的微调交给混色器(HSL):橙色稍微偏红,让石头更红,和草地形成红绿对比(视频 7:04 处);黄色适当偏橙、绿色适当偏青,两种草彼此分离,草的层次更丰富(7:18-7:28 处);绿色饱和度稍稍降一点(7:34 处)。明亮度上,黄色提升——被光照到的区域更亮了,但明亮度提升会损失鲜艳度,所以黄色饱和度要相应补回来(7:39-7:59 处),绿色明亮度也微微提一点(8:01 处)。
全局完成后再做局部。先用渐变滤镜在天空拉一笔,把最上面天空的曝光微微压低(视频 8:13-8:20 处);地面同样拉一个渐变,画面立刻更有纵深和层次感(8:20-8:25 处)。
接下来做光效。在光线来的方向拉一个径向滤镜:曝光适当加一点点——多了很容易过曝;重点是加阴影,因为被照亮的区域阴影本来不亮,把阴影提上来就是提上来光线的感觉;再把色温稍微加高,添一点黄(视频 8:33-8:59 处)。然后再拉一个更大一点的、再更大一点的,层层叠加,光线的效果就非常自然了(9:01-9:11 处)。最后给羊群单独刷一点暖色调,让羊看起来暖暖的(9:14 处)。
远处山体的纹理在这张图里非常重要,用径向滤镜强化:先在纹理区加去除薄雾(dehaze)——整体会变得比较深、比较暗,所以紧接着把高光提亮、白色进一步提升,把刚刚压下去的暗部反差重新拉出来(视频 9:33-10:15 处)。这样强化出来的纹理质感非常好;还可以换一处再拉一个弱一点的,对画面里的光线纹理做非常细致的局部强化(10:16-10:53 处)。
1. 梦幻青调的底子是明快:曲线提黑位消灭死黑,S 曲线拉回对比,高光 -100、阴影上提、曝光 +0.15、黑色压住,亮而不灰;2. 调色的顺序是「先减后加」:降低整体饱和度给颜色腾位置,颜色分级在阴影和高光加色相 210 的青色,饱和度只加 10-20;3. 鲜艳度靠校准面板蓝原色饱和度恢复,比拉自然饱和度更自然,再用混色器对橙、黄、绿做偏色和明暗微调;4. 局部渐变压天空提层次,多层径向滤镜(加阴影、加色温)造出自然光线,径向加去除薄雾再提亮高光白色,强化远处纹理。