THOMAS看看世界

摄影教程 · 2022-03-13

如何给10米高的冰川打光?银河冰山大片原来这么拍!

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最近分享了几张在西藏来古冰川拍摄的照片,很多同学都好奇,如何能在无光的晚上,把冰山拍出翡翠般的晶莹剔透感。

如何给10米高的冰川打光?银河冰山大片原来这么拍! · 图1

在今天的教程中,Thomas就会分享,我是如何通过复杂的前后期手段,仅仅用一盏头灯就给近10米高的冰山进行多角度布光的~

视频

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这一篇是上面视频的图文整理。Thomas 最近在西藏来古冰川拍出了一张翡翠般晶莹剔透的冰山银河照片,而照亮这座近 10 米冰山的,只是一盏普通的头灯。下面把前后期的完整思路落成文字,并配上视频关键帧截图:为什么要给冰川打光、如何用时间合成做 360 度布光、十几张底片怎么一层层合成、星空与缩星又怎么处理。

先看总览。下面就是最终成片:被头灯多角度点亮的冰山通体透亮,两位摄影师的工作状态留在画面中,头顶是赤道仪与天文改机拍下的银河。整期教程,就是把这张照片从黑暗里一层层「合」出来。

如何给10米高的冰川打光?银河冰山大片原来这么拍! · 图2

01 为什么要给冰川打光

照片前期的构想,就是用头灯给冰川打光。原因很直接:同一座冰山,在没有太阳光的环境下,你只能看到它浅浅的反光;而当太阳从背面或侧面照过来时,冰川的颜色、质感和层次完全不一样了。想真正表现冰川的结构,光线至关重要(视频 0:23 处)。

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一个反面教材:Thomas 借了朋友的天文改机专门拍星空,但那张照片里冰川没有任何光线——冰山上泥土发脏、显得呆板,完全没有冰的透亮层次(视频 1:02 处)。当时他就想打光,可头灯功率再强,和七八米高的冰山比也太小了,所以必须前后期配合,用时间合成的方式给冰山打光。

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02 一盏头灯的 360 度布光

前期布光从轮廓光开始:把头灯绕到冰山后面,被照亮的冰立刻有了亮部与暗部、均匀的过渡和显现出来的纹理,层次感十足(视频 1:42 处)。把光打得更猛、偏向一侧,有光与没光两侧的细节表现堪称天壤之别——有光时冰的色彩、纹理、层次、细节全部出来,没光时看上去就像一个土坡(视频 1:57 处)。

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接下来就是不断地改变光线:这一束取冰山左上角的形态,中间那束把两块冰的层次、纹理和颜色照出来(视频 2:20 处)。两位队友后来也走到冰中互相拍摄,Thomas 觉得这个场景很有意思——它表现了风光摄影师真实的工作环境与状态,于是决定把人物也拍进最终成片(视频 2:36 处)。

如何给10米高的冰川打光?银河冰山大片原来这么拍! · 图8 如何给10米高的冰川打光?银河冰山大片原来这么拍! · 图9

03 后期合成:变亮组、蒙版与十几张底片

打开 PSD,底板是抓拍的人物:一张 3 秒的短曝光定格(视频 3:02 处)。其余冰川的光线图层,一个个慢慢融合进来——先把它们放进一个组,组的混合模式设为「变亮」:只会把比当前图层更亮的部分融合进来,更暗的部分自动忽略。再配合蒙版,控制每个图层只显露需要的那一部分,比如某个光源只取它照亮最好看的那块冰(视频 3:23 处)。

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这些光线都是前期真实打上去的,只是打在不同时间里——这正是时间合成的概念。局部还要精细处理:某块区域用曲线提亮一些再融合;冰山打亮了但反光不佳的部分,再用新图层覆盖补上(视频 4:00 处)。前期 Thomas 拿着头灯围着冰山绕了十几分钟,一圈下来就有了各个方向的光线;后期取每个方向照得最好的那一部分,合并成一个整体光照都完美的冰山(视频 4:26 处)。

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合成里还有几个关键层:先给前景加一个基础光——后面打得那么亮、前景又黑,反差太猛;左上角高光也补一笔。最核心的一张,中间很亮、着重把两侧冰的颜色和质感打出来,再用亮度蒙版把中间高亮部分隐掉,形成渐进的结构(视频 5:01 处)。地面部分则取队友把手电筒放在地上打出的那个光线角度,替换掉杂乱的光斑;最后把人物稍稍提亮,冰川就有了比较完美的效果(视频 5:51 处)。

04 星空:赤道仪、改机与缩星

冰川合并完成后先 Topaz 降噪,然后才处理星空:用蒙版快速把星空部分抠出来,换上单独拍摄的星空底片——那是在赤道仪上用改机拍的,星云已经隐隐约约显现(视频 6:52 处)。这张复杂照片的底片有十几张,每一张只负责画面的某一小部分。

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星空的后期很简单:曲线拉出对比度,自然饱和度配合蒙版只提星云部分,色彩平衡加一点蓝,让星空的蓝色和地景的蓝色匹配(视频 7:19 处)。人物衣服原本的白色很闷、和后面的冰混在一起,就先上一遍颜色——橙色太突出,再用色相饱和度改成深的高饱和青色,既从背景里跳出来,又不显得突兀(视频 7:52 处)。前期欠曝的阴影后期一提亮噪点非常多,需要用画笔人工降噪,再做瑕疵修复。

然后是缩星:星空只是点缀,要突出前面的冰山和摄影师的工作状态,直接把星星全部缩小,只留下星云部分,主次关系立刻清晰;亮星再做柔化美化(视频 8:58 处)。巴纳德环的颜色提升一点点,瑕疵处理完毕,照片的基底就出来了——从最初那个暗淡的冰山基底层,到一个一个时间、一个一个最佳角度光线的叠加,冰山与星空同时璀璨起来(视频 9:22 处)。

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05 收尾:智能对象与最终成片

收尾工序充分利用智能对象:把整个合成打包成智能对象,应用的所有调整随时可以回去修改;再叠加 Camera Raw 滤镜和 Color Efex Pro 滤镜,增加对比度、用渐变滤镜压暗周边、径向滤镜提亮中间区域(视频 9:58 处)。一次变形把人物比例调得更正常,高亮的边缘区域拉掉;中间过曝的区域,则用之前教程里仿制图章修复白边和过曝细节的方法处理(视频 10:31 处)。

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最终,一把非常普通的头灯,完成了对一座七八米高冰山 360 度的复杂立体打光。支撑这一切的,是现代风光摄影反复使用的技巧——时间合成:机位保持不动,每一张照片只负责画面的一部分,星空单独上赤道仪、上改机曝光,冰山每次只打亮某一个部分、打到完美,最后把这些完美的部分拼合在一起,就是一张漂亮的现代风光照片(视频 11:05 处)。

1. 冰川的质感和层次全靠光线:不打光的冰山又脏又呆板,一盏头灯也能当「外拍灯」用;2. 头灯绕冰山一圈十几分钟,收集各个方向的光线,后期用「变亮」混合模式加蒙版,取每个方向最完美的部分做时间合成;3. 底片十几张各司其职:3 秒定格人物、赤道仪改机拍星空、头灯逐块打亮冰山;4. 收尾别偷懒:Topaz 降噪、缩星突出主体、智能对象保留可编辑性,再用滤镜与瑕疵修复打磨成片。

冰川星空高清4K壁纸下载:

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提取码:1234

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