摄影教程 · 2023-02-19
摄影是一门关于光线的艺术,考验着摄影师对于现场自然光和人造光的把控,也需要创作者后期的打磨和强化。
光线强化技术,就可以很自然的强化照片中的云霞、反光、主体亮部等等,是风光摄影后期中非常重要的一种处理方法。
今天的视频教程中,就会和大家详细的讲解和演示光线强化技术,亮度蒙版和图层混合模式结合起来竟然这么强大。
这一篇是上面视频的完整图文整理。上周的晚霞照片教程里,最关键的一步就是「光线强化」——山体被晚霞余光照亮的部分更亮、更红、更立体;视频里 Thomas 把这套技术的每一步拆开演示,还延伸到「无中生有」的光线渲染。本文按操作顺序落成图文,并配上了每一步的关键帧截图。
先看这张多洛米蒂圣马达莱纳村晚霞照的前后对比(视频 0:33 处):处理之后,山体受光面的光线被明显强化,颜色也更红——仿佛晚霞的余光正打在岩壁上。这类「让原有光线更强」的操作叫做光线强化;而「本来没有光、渲染出光来」的姊妹技术,叫做光线渲染。两者共用同一套底层逻辑:空白图层、叠加/柔光混合模式、加限制的画笔或渐变。
新建一个空白图层,混合模式改成叠加或柔光——柔光更柔和,叠加的光线强度更高,两个都可以试(视频 0:52 处)。然后用画笔工具,点开前景色面板吸取画面中原有的阳光颜色,比如这里就吸云霞的颜色,再微调:亮度稍高一点、饱和度也稍高一点(视频 1:13 处)。一个实用技巧是先把不透明度调到 100% 试刷一下,检查这个颜色符不符合预期——Thomas 觉得稍偏紫,就把色相往红再调一点;确认后再把不透明度降到 10% 左右,正式开刷(视频 1:35 处)。
刷山体受光面时可以大胆一点(视频 2:10 处):刷过的地方变亮、变红,整座山像被晚霞余光照亮一样突出。此时不用担心刷得不精确、或者一不小心刷到了暗部和天空——因为下一步就要用亮度蒙版来收拾边界。
大胆刷法的问题很明显:暗部原本不该受光,全被刷红之后整个山体红成一团,反而没有层次(视频 2:35 处)。解决方法是生成亮度蒙版:用 TK 面板(或以前教程里提供的 PS 动作)生成一个「亮一」的亮度蒙版,直接应用给这个光线图层(视频 2:52 处)。「亮一」大致对应画面中原有的亮度,限制之后,只有山体中原来比较亮的部分会受到涂抹影响。
效果立竿见影:画面的暗部重新变回原来的深色,保持偏蓝偏青蓝的状态(视频 3:26 处)——亮部红、暗部青蓝,冷暖对比反而更强,而不是红通通的一片。此时可以继续补刷:有了亮度蒙版的限制,怎么刷都非常自然,完全不会影响暗部(视频 3:49 处)。最后对比一下混合模式:柔光更自然柔和,叠加效果更强——这张照片里叠加更好,前后对比效果非常好(视频 4:10 处)。
刷的时候偶尔还会不小心刷到天上的云,而这一步只想强化山体(视频 4:23 处)。办法是把光线图层放进一个组,给组建蒙版:先建选区把天空选出来,再反向选中山体,以选区新建蒙版(视频 4:37 处)。按住 Alt 单击蒙版可以查看:组蒙版负责「只管地面」,图层自身的亮度蒙版负责「只管亮部」——两个蒙版叠加,光线渲染就只作用于山体的亮部,不作用于暗部、也不会跑到天空,调整非常精确(视频 4:50 处)。
组内再新建一个柔光图层做中间调补光(视频 5:19 处):有些区域原来并不是画面亮部,但也想让它更红一点——这时刷得小心一点,不透明度降到 5%,把前景色调得更淡、亮度更高。这一步等于跳出了亮度蒙版的限制,让画面中原属中间调的区域也染上光线(视频 5:51 处)。云的红色同样可以强化:在组外新建空白图层(组外的图层不受组蒙版限制),混合模式柔光,直接吸云的偏紫颜色,5% 不透明度大致刷一下,让云的色彩更强烈(视频 6:23 处)。
前面做的都是「原有光线更强」;光线渲染则是照片里本来没有光,你给它渲染出一束光来(视频 6:45 处)。原理类似:柔光空白图层上,选渐变工具、第二个选项——Basic 组里的「前景色到透明」渐变,不透明度 20%-30%,前景色选一个亮一点、饱和度不太高的颜色,从光线来的方向拉一下——好像有一束光从那边射过来的感觉就出来了,多拉几下可以更亮(视频 7:24 处)。还可以复制一个图层改成叠加再拉,效果更强。这只是演示,这张照片并不会真的加,但手法值得记住。
光线渲染配上压暗更见效(视频 8:26 处):再新建一个空白图层,混合模式柔光,前景色改成黑色,用线性渐变把另一侧区域压暗——明暗重新分布之后,一边更亮一边更暗,光线的过渡就出来了。整套技术的核心可以收成一句话:空白图层加叠加/柔光,吸取照片原有的颜色、选好饱和度与亮度,刷(或拉渐变)在你想照亮的部分,再用区域蒙版或亮度蒙版把作用范围限制住(视频 8:53 处)。
1. 光线强化与光线渲染共用一套底层逻辑:空白图层、叠加/柔光混合、吸取照片原有颜色再加低不透明度笔刷;2. 亮度蒙版(亮一)负责只作用亮部,组蒙版负责只作用地面,双重限制让调整精确到「山体的亮部」;3. 中间调补光要跳出亮度蒙版,用 5% 低不透明度小心补刷,云彩在组外单独强化;4. 光线渲染用前景色到透明渐变造光、黑色渐变压暗另一侧,明暗重新分布就有了光的过渡。