摄影教程 · 2022-05-01
Lightroom以及Camera Raw中有三个紧挨在一起的滑块,叫做纹理、清晰度和去除薄雾,他们都有增强画面中边缘区域的作用。
那么这三个滑块有什么区别,他们各自又应用在哪些场景中呢?
今天的教程中,Thomas就会深入浅出的讲解一下这三个滑块。
这一篇是上面视频教程的完整图文整理。Lightroom 和 Camera Raw 里有三个紧挨在一起的滑块——纹理、清晰度、去除薄雾,它们都有增强边缘的作用,很多人却一直分不清该用哪个。Thomas 用一张雾景、一组色块和一张人像,把三个滑块的作用范围与作用效果讲得明明白白。下面配上视频关键帧截图,看完这一篇,三个滑块再也不用瞎拉。
先把结论放在前面:三个滑块的作用范围和作用效果都不同——纹理只作用于细节的边缘,清晰度作用于细节加结构的边缘,去除薄雾则几乎影响全图。看不懂没关系,下面逐一展开。
以视频里这张挪威雾景小屋为例。所谓细节边缘,就是石头、草、房屋上那些很小范围内的颗粒、线条和纹理;而结构的边缘范围大得多——比如地面与山峰、雾气与天空的交界,一条决定大结构的明暗分界线(视频 1:03 处)。
最后是纯色、渐变区域:天空、水面、雾气这些非常干净、几乎没有纹理的地方。三个滑块对这三类区域的「态度」截然不同,一页表格就能说清:纹理只管细节边缘;清晰度管细节边缘加结构边缘;去除薄雾则连纯色渐变的天空水面都会影响。作用幅度上也是去除薄雾大于清晰度、清晰度大于纹理(视频 0:31 处)。
先把纹理拉到 +100 再拉到 -100 对比:增加纹理时,主要是石头、房屋这些细节边缘的纹理得到了增强;但仔细看地面与雾气的交界处、山峰的结构边缘,变化幅度非常小。结论:纹理是对边缘局部对比度的独立增加,着眼于细节区域(视频 2:08 处)。
清晰度则不同:细节区域照旧增强的同时,地面和天空的分界、山峰两侧也出现了明显变化——一边变暗、一边变亮,结构边缘得到大幅提升。而去除薄雾更夸张:提升时不光细节和结构区域,连原本纯色渐变的天空和水面都受了影响(视频 2:54 处)。
作用效果用一组纯色色块看得最清楚。增加纹理:边缘暗的一侧出现一条暗渐变、亮的一侧出现一条亮渐变,相当于小幅增加了边缘的局部对比度。增加清晰度:渐变条幅度更深、最黑处更黑,而且作用范围大得多,几乎影响整个画面。去除薄雾最猛:连纯色区域内部都被拉出渐变,同时它对色彩的影响也最强(视频 3:51 处)。
这也解释了清晰度的风险:清晰度一拉得很猛,边缘就会出现光晕现象,照片也会显得特别脏——因为它会大幅度影响中间调的对比度。所以清晰度增加到合理幅度即可,切勿贪多(视频 7:53 处)。
理解了范围与效果,用哪个滑块就清楚了。比如人像磨皮:动去除薄雾,整个人像仿佛笼罩了一层雾,人都要看不见了;动清晰度,眼睛、鼻子、眉毛、头发的结构全都糊成一团;而动纹理滑块,它只影响脸上的高频细节区域,五官这些大结构不受影响——这就是为什么磨皮要用纹理,负值即可让皮肤柔滑(视频 5:41 处)。
再比如这张整体发灰、色彩偏淡的风景照:要影响色彩、要最大幅度的边缘对比,该用的就是去除薄雾——增加到 20 左右就是最佳值,再猛纯色天空都会被拉出彩色的分层;清晰度小幅提升增加立体感;纹理反而不必动,甚至可以稍稍减一点,让前景的树不必更清晰(视频 7:02 处)。
1. 纹理只动细节边缘、幅度最小——磨皮、局部质感微调的首选,负值即是柔化;2. 清晰度动细节加结构边缘、幅度更大并稍影响色彩——拉猛了会出光晕、显脏,点到为止;3. 去除薄雾全图生效、剂量最猛,连色相饱和度都会改变——20 左右往往是安全线;4. 用滑块前先问自己:要动的是细节、结构,还是整体氛围与色彩。