摄影教程 · 2024-08-25
在今天的摄影教程中,Thomas会模仿《黑神话悟空》游戏前几关的雨景影调与色调风格,教大家如何用阴雨天的平淡照片,调出暗调魔法般的质感和色彩。
这一篇是上面视频的图文整理。《黑神话:悟空》前几关的雨中森林让无数人印象深刻——阴郁、湿润、青蓝色的低饱和影调。Thomas 在这期教程里模仿这种色调,把阴雨天拍到的平淡照片,调出黑暗画风的游戏感。主案例是在江西望仙谷用 Mavic 3 Pro 无人机拍摄的照片,整个流程分三步:调影调、调色彩、局部塑造。
先看效果。下面是主案例的前后对比——一张阴天里平淡发灰的航拍,最终变成了青蓝暗调、雾气弥漫的「游戏画面」(视频 0:01-0:05 处)。
这个思路对各种阴雨天的素材都适用。视频里还演示了两个案例:一张是以中式门框为前景框构图的照片,一张是阴天的球场湖泊航拍——调完后都拥有了同样的暗调雨雾氛围(视频 0:05-0:10 处)。
调色的参考,正是游戏里那些雨中森林的美术设定(视频 0:18 处):整体青蓝、明暗反差大、暗部氛围浓、雾气若隐若现。下面逐步拆解。
第一步调影调(视频 0:53 处)。这种阴雨场景有个核心依据:除非有阳光,天空不会比地景亮很多,更不会接近过曝——所以先把高光直接压下来;随后恢复一些阴影和黑色色阶,把暗部细节找回来;白色色阶可以提升,配合适当提升整体对比度,把照片的骨架立起来。
接着简单拉一个晕影(视频 1:31 处):把画面周边压暗,中点往中间移,中间画质适当提亮一点点。然后建一条曲线——曲线的核心是把黑场微微托起,再把整体明暗度稍稍压下来,但亮部不能压太多,要把亮部恢复回去。到这里,整张照片的明暗就基本调到位了。
第二步调色彩(视频 2:12 处)。整个照片要偏青蓝色,所以色温、色调都减一点,让它整体往青蓝偏;另一个核心动作是大幅降低饱和度,先让全片「冷静」下来,再做局部微调。
局部微调进 HSL 工具(视频 2:40 处)。色相上:红色(山门的牌匾等)稍稍往紫偏;橙色不动;黄色适当偏橙;绿色不要太绿,偏黄一点更好;蓝色保持不动;紫色稍稍偏蓝;洋红色偏红一些。
明度上 Thomas 习惯先调明度再调饱和度(视频 3:14 处):红色和橙色影响的建筑要压暗,让它更和谐;黄色也影响很多建筑,同样压下来;绿色影响植被,把层次提起来;蓝色则大幅提升明度——虽然天空会跟着变亮,但没关系,稍后局部很容易压回去。提亮蓝色的真正目的是那些屋顶:它们有蓝色的反光,一提亮立刻质感十足。蓝色明度提起来后饱和度会降低,要恢复一些;橙色等暖色的饱和度则要大大降低,整体才会更有感觉。
还有画龙点睛的一步(视频 4:43 处):给画面高光增加色彩。在高光里加入色相 200 左右的青蓝色,饱和度加一点——整个照片立刻就有了那种雾蒙蒙的氛围感。
这张照片的核心其实是局部调整(视频 5:06 处)。Thomas 当年发出修图截图时,很多人被 50 多个蒙版吓到了,但掌握熟练后并不复杂。开始前先裁图:裁成 3:2 的比例,天空适当多裁掉一些,再把下面的灯裁掉(视频 5:19 处)。
第一步用高光工具提亮高光(视频 5:39 处):把建筑的质感提起来,同时适当增加纹理和清晰度——建筑的质感立刻出来了,但不要一次弄太多,再配合径向渐变处理屋顶,让瓦房的质感突出、又不过分突出周边的叶子(视频 6:01 处)。很快 Thomas 就建了七个蒙版——不要被蒙版数量吓到,很多都是相同功能的重复操作。
蒙版建完还要往回压(视频 7:25 处):天空上部的高光压回去一点;后面的水太亮,稍稍压下;某栋建筑的受光面太亮、水边的岩石不需要这么亮、一块建筑过亮——都分别用蒙版压一压。Thomas 调色始终遵循「少量多次」的原则:每个区域单独调整、分很多次进行,不要一次把曝光提太多,否则会显得突兀(视频 8:24 处)。
树木也要有质感(视频 8:48 处):提升它的白色色阶和一些曝光,把树的亮面做出来——但不加纹理和清晰度,否则树会显得过于锐利。注意渐变千万不要拉到天空,天空本来就是高光区域,一拉就过曝了。然后用线性渐变对画面四周降曝光(视频 9:52 处),在画面中营造大量暗部——有了暗部,后面的提亮才会「亮」得出来。
最后是提亮(视频 10:20 处):用径向渐变直接加曝光,第一个约加 0.2,感觉不够再来一个加 0.4 的;非常核心的是在加曝光的同时去除薄雾——减去 10 的去除薄雾,让远山呈现出雾蒙蒙、豁然开朗的感觉,制造画面中的亮部。到这里,照片就已经有黑神话那种阴雨天的蓝色调、明暗反差和暗调质感了。
最后看整体的前后对比(视频 11:26 处):从一张平淡发灰的阴天航拍,到青蓝暗调、雾气弥漫、明暗分明的「黑神话」式画面。Thomas 之前调的版本明暗对比还要更明显一些。
1. 影调三步:压高光、恢复阴影与黑色、提白色与对比度,再用晕影和曲线托起黑场;2. 色彩定调:色温色调往青蓝偏,大幅降饱和,再用 HSL 分色微调——暖色压暗降饱和,蓝色提亮出质感;3. 高光加入青蓝色(色相约 200),雾蒙蒙的氛围感立刻出来;4. 局部少量多次:每个区域单独调、分多次调,先造暗部再提亮,去除薄雾 -10 制造雨雾远山。